VOCÊ ACABA DE ENTRAR NA CACEMA - CURSO BLENDER 3D

Aqui você vai entrar em contato com o maravilhoso mundo das modelagens e animações em 3d. Você ainda terá a grande vantagem de não gastar nada pelo material, porque o curso é todo feito através do programa Blender 3d. Você só precisa ter o Blender instalado em seu computador e muita força de vontade para aprender.
Todas as lições desse curso são explicadas da forma mais clara possível, porém, se tiver alguma dúvida, você poderá sana-las através de nossa comunidade no Orkut.
Muito obrigado e bons estudos!

Aprenda modelagem e animação no melhor software 3d GRÁTIS do mundo: Blender 3d. Inscreva-se em nossa comunidade e receba muitas informações e atualizações deixando seu e-mail no link abaixo:
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Blender 3d - Modelagem avançada

Blender 3d - Modelagem avançada

Vamos entrar mais fundo na área de modelagem utilizando ferramentas avançadas. Face Cut Loop: Face Cut Loop é um corte que pode ser feito em um mesh sempre em edit mode. Esse corte gera uma linha com novos vértices. Utilize para isso o comando Ctrl + R que ja foi dito anteriormente. Uma linha rosa surgira no meio, e ao clicar com o botão esquerdo do mouse ela ficará amarela e poderá ser movida para o lugar desejado. Para fixar tecle Enter.

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Você pode criar várias linhas de forma simultânea teclando em + ou - para aumentar ou diminuir a quantidade de cortes. Pode usar também o teclado numérico. No exemplo abaixo eu teclei no número 3.

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Subsurf: Outra ferramenta que já foi vista é o Subsurf, porém, não de forma completa. O Subsurf é um modificador que suaviza a malha, aplicando sucessivas subdivisões. É uma ferramenta fundamental em quase todas as atividades de modelagem. Ela possui dois modos de suavização:
 
Simple Subdivision e Catmull-Clark.

O mais usado é o Catmull-Clark. Veja abaixo.

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Levels define o nível de suavização. Render Levels define a suavização na Renderização. Optimal Draw otimiza o Render dos sgmentos internos. Subsurf UV suaviza as texturas. Veja abaixo a suavização de um cubo com Levels em 1.

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Agora o mesmo cubo com suavização em Levels 2. Coloque-o em edit mode e veja que a forma original é a mesma.

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Experimente agora usar o Face Cut Loop no eixo X subindo até a borda. Veja o efeito abaixo. Por isso valorizamos tanto essas ferramentas.

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Convert Modifiers to: Quando criamos um objeto com o subsurf e precisamos trabalhar mais a fundo em sua malha, podemos converter os vértices originais do cubo para vértices editáveis. Para isso você deve, primeiramente selecionar tudo com o a letra A. Depois vá para objet mode e tecle Alt + C. Duas opções apareceram em Convert Modifiers to. Clique em Mesh (Delete Original). Volte para edit mode e você verá o resultado. Agora você tem uma malha mais editável.

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Veja também que o modificador Subsurf desapareceu da janela. Isso quer dizer que você pode usa-lo novamente no mesmo objeto. É claro que isso implica em um objeto mais pesado, principalmente na hora do Render. Veja o objeto pronto com material. Aqui foi aplicado um Set Smoot.

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Menu Especial: Pressionando a tecla W, estando em edit mode você poderá aplicar modificações avançadas em seu mesh selecionado. As principais opções são: 1-Subdivide--------Funciona como o Subdivide da janela Mesh Tools. 2-Subdivide Multi-----Você escolhe a quantidade de subdivisões.

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3-Subdivide Multfractal----Você escolhe a quantidade mas ela cria subdivisões de forma irregular.

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4-Subdivide Smooth-----Bem parecido com o Subsurf porém mais irregular. Muito usado para criar cabeças do tipo Cartoon.

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5-Merge----Serve para unir dois ou mais elementos. Selecione dois vértices, Merge e At Center.

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6-Remove Doubles-------Quando trabalhamos com muitas ferramentas em um objeto, pode acontecer de criarmos sem querer pontos sobrepostos que vão prejudicar, principalmente a Renderização. Para isso, em edit mode, escolha Remove Doubles para limpar a malha.

O próprio Blender se encarregará de calcular os vértices a serem deletados. A quantidade de vértices a serem deletados está intricicamente ligado a sujeira que existia na malha. 7-Hide------Serve para ocultar parte ou toda a malha selecionada.

Esse procedimento pode ser feito através da tecla H. 8-Reveal---------Serve para revelar partes da malha ocultadas com Hide. Esse procedimento pode ser feito através de Alt + H. 9-Select Swap----Faz uma seleção inversa de partes da malha.

Você seleciona uma parte para na verdade selecionar a outra parte. 10-Flip Normal----Muito útil para ajeitarmos as Normais da malha no lado certo. 11-Smoth----Suavização do mesh puchando os vértices para dentro. 12-Bevel----Arredondamento de arestas.

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13-Set Smoth-----Maquiagem entre as arestas. É o mesmo que está em Link And Materials. 14-Set Solid------Tira a maquiagem. É o mesmo que está em Link And Materials. Proporcional: A ferramenta proporcional serve para aplicarmos deformações específicas em um determinado objeto. 

Funciona quando você arrasta um vértice, ou um grupo de vértices em uma determinada direção. O tipo de influência determina o resultado final e você só consegue ver essa ferramenta em edit mode. Ela fica ao lado dos botões de edição de vértices, edge e face.

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Clique no botão e você verá que ele está desativado. Para ativa-lo clique em ON. Surgiram algumas opções em um menu com o nome de Falloff.

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Veja abaixo as opções disponíveis. Obs: Após usar o Proporcional clique em OFF para desativa-lo. Caso contrário ele irá influenciar em outros trabalhos.

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Dupliverts: Essa é uma ferramenta que cria uma cópia de um objeto (filho) em cada vértice de um objeto (pai). A quantidade de vértices do objeto pai é que determina a quantidade de objetos filho. Elimine o cubo inicial e adicione um plano. Subdivida-o apenas uma vez.

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Volte para objet mode e adicione uma esfera no centro do plano escalonando-a e colocando-a no centro do plano como na imagem abaixo.

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Selecione a esfera e segurando Shift selecione o plano. Tecle Ctrl+P para criar uma hierarquia. Agora vá para a janela Object(F7) e em Anim Settings selecione a opção Dupliverts.

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Veja o que aconteceu na 3d view.

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Utilizando este conceito podemos criar varações interessantes como florestas, prédios, animais, casas e tudo aquilo que queremos duplicado.

O homem Biscoito: O homem biscoito é um boneco antigo, mas eficaz, principalmente para o aperfeiçoamento do aprendizado. Vamos aprender a modelar e depois animar o homem biscoito. Com isso, estaremos aperfeiçoando nossas técnicas no Blender 3d. Para entrar nesse complemento clique no botão abaixo:

Atalhos para decorar F1---Abrir arquivo. Shift+F1---Abrir arquivos em partes. F2---Salvar como... Shift+F2---Salvar como DXF. F3---Salvar imagem (Render). Shift+F3---Janela Nodes Editor. F4---Painel Logic. Shift+F4---Selecionar componentes do arquivo. F5---Painel Shading (Materiais). Shift+F5---Janela 3d view. F6---Menu Texture Buttons.


Como criar animações 3d com o software Blender 3d

Você pode aprender o Blender 3d através de tutoriais em blogs e sites, através de vídeos explicativos e através de fóruns e comunidades diversas.

Mas se você quer tudo reunido em um só lugar, aqui está a dica de ouro. Baixe agora mesmo o Manual Prático Blender 3d contendo 270 páginas ilustradas com tudo que você precisa saber para se tornar um expert em modelagem e animação 3d.

4 comentários:

  1. Que tutorial da hora, muito motivado agora! Obrigado por compartilhar seu conhecimento Sr° Walter. :)

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    1. Olá Lúcio. Primeiramente quero dizer que, Senhor é a ...Brincadeira.
      Brigadão mesmo!

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  2. Boa Noite Walter! muito interessante! sou um curioso na arte 3d, e estou tentando fazer uma anaconda, poderia me ajudar?

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  3. Olá Walter! Onde posso encontrar algo específico para fazer roupas em Mesh para o Second Life? Obrigado e abs

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