O Blender é multiplataforma, e portanto, está disponível para diversos sistemas operacionais. Oficialmente, ele está disponível para os sistemas: Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, IRIX, FreeBSD, BeOS, Darwin, iPAQ.
O Blender é um programa que está em constante evolução. Contudo, o Blender já pode ser comparado, em alguns aspectos, com programas high-end comerciais, tais como 3ds Max, CINEMA 4D, LightWave, Maya, Rhino3D, Autodesk Softimage e ZBrush, onde tem algumas vantagens sobre eles, como também algumas desvantagens.
É bom lembrar que estamos ministrando esse curso com o Blender 2.49b por ser esse o mais profissional de todos. A interface do Blender 3d parece ser aparentemente complicada, mas isso é apenas aparência. É muito incomum, mas é feita para alta performance em produção de gráficos 3D. Isto pode ser complexo para um usuário novato, mas provará sua força ao longo do tempo. Uma vez que você compreende como trabalhar de maneira certa no Blender, você verá como é fácil trabalhar de forma rápida e produtiva.
Quando abrimos o blender encontramos algo como a figura acima. Ele está dividido em três janelas:3D VIEW-----------------em verde.
BUTTONS-WINDOW-----em branco.
A User preferences mostra as opções referentes ao trabalho, como: abrir, salvar, editar, etc., que na verdade existem em quase todos os softwares do mercado.
Logo abaixo vem a 3d view que é o local da elaboração dos projetos.
Mais a baixo fica a Buttons-window onde temos todas as opções de edição, textura, material, animações, efeitos, renderização, etc. É formado por vários botões, cada um com a sua função específica.
Cada uma dessas janelas tem um menu que pode estar no topo ou na base. Esse menu permite que você tenha acessos inerentes a janela em questão.
Veja o menu da 3d view em verde e o menu da buttons-window em amarelo.
Cada uma dessa janelas pode se tranformar em outras através do acesso ao atalho no canto esquerdo que você vê em vermelho. Clique com o botão esquedo do mouse sobre o botão de atalho e aparecerá o menu window type onde você poderá escolher que janela abrir. Abra outras janelas apenas como teste e depois volte para a janela inicial.Os tipos de janelas e suas funcionalidades são:
Agora per
ceba que em cada janela existem bordas que subdividem a área de trabalho. Pairando o mouse sobre elas veremos uma seta de duas pontas. Se você clicar com o botão esquerdo e arrastar, essa área será redimensionada. Se, com a seta de duas pontas, você clicar com o botão direito, aparecerá o menu de gerenciamento de janelas. Esse menu serve para subdividir nossa área de trabalho, crindo novas janelas. Veja como isso funciona no vídeo abaixo.User Preferencer:
Essa janela normalmente fica escondida já que contém apenas opções de configuração global. Como esse curso está voltado para a criação de conteúdo em tempo real, somente as janelas verdadeiramente relevantes serão explicadas.
O Blender 3d possui ainda janelas pré configuradas, que você pode escolher através da Join área que fica na janela User Preferences.
Veja em vermelho o botão onde você pode escolher as janelas pré configuradas. Para navegar pelas janelas pré configuradas segure Ctrl e clique nas setas para a esquerda ou direita.
Veja também que o blender já abre sua interface com alguns objetos pré-definidas na 3d view. No centro em vermelho a figura de um cubo, à esquerda desse cubo na cor verde uma lâmpada do tipo comum e abaixo dessa lâmpada na cor amarela uma câmera. Sempre que você abrir o blender ele aparecerá dessa forma.
No painel de botões temos alguns botões que são os mais usados. São eles:Materiais----em amarelo---tecla de atalho-F5
Render------em verde-----tecla de atalho-F10

Vamos navegarNo blender utilizamos tanto o mouse como o teclado. O mouse trabalha da seguinte forma:
Botão esquerdo----Define a posição do cursor 3d bem como quase todo o serviço pesado.
Botão direito-------Seleciona objetos, vértices, arestas e faces.
Essa forma é padronizada e tem que ser decorada. Pratique com o cubo.
Outros atalhos importantes por agora:
ALT + Shift + Botão esquerdo--Translação da 3d view.
CTrl +ALT + Botão esquerdo----Zoom.
O Blender oferece três sentido de visão padrão: Lateral (Side), Frontal (Front), em Superior (Top). O Blender usa um sistema coordenado "Cartesiano" direito-angular com linha central Z, que aponta para cima, "Lateral", corresponde a linha central X, na direção negativa, "Parte Traseira" na linha central Y, e "Superior", na linha central Z.
Você consegue vizualisar a 3d view de diferentes formas utilizando o teclado numérico. Veja o esquema e decore.
Os parâmetros do teclado numérico mais uzados são:1------------visão frontal.
3------------visão lateral.
0------------visão de câmera.
Salvando
O Blender usa o formato .blend para salvar quase tudo: Objetos, Cenas, texturas e suas configurações de janela. Para salvar um trabalho clique em F2. Uma janela irá abrir. Escreva o nome de seu trabalho e salve em qualquer diretório, sendo que o melhor é salvar no próprio diretório do blender 3d. Para salvar um trabalho aberto clique em Ctrl W . Para limpar a área de trabalho clique em Ctrl X e o blender volta ao início de uso. Outro lembrete muito importante: Jamais deixe de salvar seus arquivos de tempo em tempo, para não perder o que você já tinha feito. O blender tende a fechar bruscamente, principalmente quando lidamos com arquivos muito pesados.
Dica: A maioria das teclas de atalho afeta a janela que está focalizada, portanto certifique-se de que o cursor do mouse está sobre a área da janela na qual você quer trabalhar antes de usar os atalhos.
Gizmo
O Gizmo ou widget control é aquele conjunto de setas que correspondem aos eixos X, Y, Z. Serve para manipular o objeto na 3d view se este estiver selecionado.
Clicando com o botão esquerdo em uma seta você pode arrastar o objeto pelo eixo correspondente. Ele também pode tomar a forma de um círculo para você rotacionar o objeto em suas direções correspondentes. Ou ainda pode redimenionar com o eixo em forma de cubo.
Para escolher a forma do Gizmo, selecione o objeto e acesse o menu mostrado abaixo.
ROTAÇÃO------CÍRCULO
ESCALA------QUADRADO
Como em todas as aplicações do blender sempre existe uma tecla de atalho, veja os atalhos do controle de Gizmo.
Uma das maneira mais rápidas de movimentar um objeto é usar a tecla G incorporando o "Modo de transformação Agarrar / Mover", onde o objeto ou os dados selecionados são movidos de acordo com a posição do ponteiro do mouse. A distância do ponteiro do mouse ao objeto manipulado não tem nenhum efeito.
ROTAÇÃO-letra R + X, Y ou Z.
Pressione R para entrar no modo de transformação "Rotação", onde o objeto ou os dados selecionados são rotacionados de acordo com a posição do ponteiro do mouse. Este modo usa o ângulo do ponto de pivô ao ponteiro do mouse como o ângulo para a rotação.
ESCALA---letra S + X, Y ou Z.
Pressione S e você entrará no modo de transformação de "Escala" onde o objeto ou os dados selecionados são escalados para dentro ou para fora de acordo com a posição do ponteiro do mouse. A escala do objeto/dados aumentará de acordo como o mouse é movido longe do ponto do pivô, a diminuição é quando o ponteiro é movido para ele (dentro). Se o ponteiro do mouse se cruzar do lado original do ponto de pivô ao lado oposto, a escala continuará no sentido negativo, fazendo o objeto/dados parecer lançada. A precisão da escala está determinada pela distância do ponteiro do mouse ao objeto/dados quando a escala é iniciada.
| Atalhos para decorar F1---Abre arquivos. Shift+F1 abre arquivos em parte. F2---Salva os trabalhos em arquivo Blend. F3---Salva as imagens(Render). F4---Painél Logic. F5---Painel de materiais. F6---Menu Texture buttons(texturas). F7---Painel Object buttons. F8---Menu World buttons(Mundo). F9---Painel Editing.O Blender sempre inicia com esse painel aberto. |




