VOCÊ ACABA DE ENTRAR NA CACEMA - CURSO BLENDER 3D

Aqui você vai entrar em contato com o maravilhoso mundo das modelagens e animações em 3d. Você ainda terá a grande vantagem de não gastar nada pelo material, porque o curso é todo feito através do programa Blender 3d. Você só precisa ter o Blender instalado em seu computador e muita força de vontade para aprender.
Todas as lições desse curso são explicadas da forma mais clara possível, porém, se tiver alguma dúvida, você poderá sana-las através de nossa comunidade no Orkut.
Muito obrigado e bons estudos!

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Comtroladores versão 2.62

Comtroladores versão 2.62

Os controladores são muito importantes pois evitam que se movam vários ossos para uma única animação.

Vamos agora fazer um controlador para o corpo todo. Esse controlador levará o corpo do boneco para qualquer lugar na 3d view. Antes de iniciar este estudo, verifique as lições em páginas anteriores.
Em visão lateral e em edit mode, faça uma extruzão na ponta do osso que divide a parte de baixo e a parte de cima do corpo.

Comtroladores versão 2.62

Ainda em edit mode selecione o osso inteiro.

Hoje em dia, nem sempre os filhos seguem e obedecem seus pais, mas no parentesco do blender 3d, os filhos sempre obedecem os pais e são selecionados primeiro. Lembre-se disso. Selecione o bone responsavel pela parte de cima do corpo que é o osso logo acima deste que fizemos.
Segurando a tecla Shift, selecione o controlador e clique em Ctrl + P. Escolha Keep offset.

Comtroladores versão 2.62

Repita o mesmo procedimento nos bones responsavel pela parte de baixo do corpo.

Comtroladores versão 2.62

Lembre-se que o filho obedece o pai.

Comtroladores versão 2.62
 
Agora selecione o seu controlador e você verá que ele controla todo o corpo.

Constraints:

São restrições feitas através de filtros aplicados às transformações de ossos e objetos. Para adicionar um Constraint você deve estar com seu Armature selecionado em pose mode. Como estamos trabalhando no personagem, vamos criar os Constraints de acordo com nossas necessidades.

IK--Inverse Kinematcs (Cinemática Inversa):

Para habilitar o IK, você precisa de alguma coisa para que a cadeia de ossos
aponte como alvo. Para poder utilizar um osso como alvo para a IK, selecione o osso como alvo primeiro e mantendo Shift pressionado, selecione o osso na ponta da cadeia IK.
Vamos criar um alvo para o IK. Estando em Edit mode clique na junta dos pés e de um Extrude criando outro Armature. Selecione todo o Armature.

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Vá para o painel propriedade - Bone - Relations e clique sobre o osso Parent:. De um Backspace do teclado para limpar essa área e clique em OK para finalizar.

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Com isso criamos um Bone que esta totalmente solto da cadeia criada anteriormente. Vá para Pose Mode e movimente este osso. Você verá que ele realmente esta solto dos outros.

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De um Ctrl + Z para voltar o osso ao local original.
Estando em pose mode, vamos criar o nosso IK propriamente dito. Selecione e alvo primeiro, no caso, este osso, e mantendo pressionada a tecla Shift, selecione o osso superior próximo a ele, isto é, o osso da canela. Tecle Shift + I e escolha To active Bone.

Comtroladores versão 2.62

O bone que foi ativado o IK ficará de cor amarela indicando que tudo foi feito a contento. A janela Bone Constraints vai abrir um menu para que você configure o osso IK.

Várias são as configurações. A principal nesse caso é a mudança em Chain Len para o número 2.
O que significa essa mudança? Isso fará com que o alvo só controle o osso IK e apenas mais um osso na sequência, isto é, acima dele ou o osso da coxa. Outras mudanças também podem ser necessárias.

Comtroladores versão 2.62

Experimente marcar a caixa Rotation e diminuir a carga de rotação para o mínimo(0. 010). Isso dará um pouco mais de leveza no movimento de andar. Em pose mode selecione o osso controlador e experimente movimentar a perna do boneco.

Comtroladores versão 2.62

Repita o processo do outro lado. A sequência básica é:
1-Extrude (edit mode).
2-Seleção (edit mod).
3-Seleção alvo e osso canela (pose mode).
4-Shift + I > To active Bone.
6-Constraint > IK > Chain Len > 2.
7-Constraint > IK > Outras configurações.

Lembre-se que, se você quer uma perna com movimentos parecidos com a outra, terá que copiar todas as suas configurações.
Agora vamos fazer o mesmo com os braços. Em visão frontal e em edit mode faça uma extruzão na ponta do osso do pulso e repita os procedimentos acima.

Comtroladores versão 2.62

Veja que o osso IK é o antebraço. Em Chain Len continue com o número 2 para que o boneco mecha só o braço e não o corpo todo.

Comtroladores versão 2.62

Faça outras configurações e repita o procedimento no outro braço.

Agora você deve estar controlando os braços e as pernas do boneco. Selecione agora o osso controlador central(Aquele que controla o corpo inteiro) e tente movê-lo.
O que?
Algum problema?

Comtroladores versão 2.62

Claro que existe um problema. Mas que pode ser resolvido de forma muito simples.
Primeiro vamos explicar o que está acontecendo. O osso central entrou para controlar todos os ossos superiores e inferiores do personagem. Porém, adicionamos 4 ossos novos e retiramos os mesmos da cadeia já existente. Como os mesmos estão controlando pernas e braços e não tem nenhum vínculo com o osso central, ficam em seus lugares como se nada tivesse acontecendo.

A solução para isso é vincular estes ossos com o osso central, lembrando que o osso central é o pai e os quatro osso são os filhos. 

Em edit mode, selecione um dos controladores e segurando Shift selecione o osso central(pai). De um Ctrl + P - Keep Offset. Faça a mesma coisa com cada osso controlador separadamente. Veja que irão surgir algumas linhas pontilhadas ligando o Pai aos ossos controladores filhos.

Comtroladores versão 2.62

É importante frisar que o seu boneco já pode ser animado a partir do momento em que você parenteou a malha com os bones. É claro que para isto você vai ter que trabalhar com os Armatures separadamente, o que dificulta bastante. O que estamos fazendo agora são controladores que podem ajudar em uma animação mais elaborada.

Na próxima aula vamos falar sobre outros controladores.

Até lá.


Como criar animações 3d com o software Blender 3d

Você pode aprender o Blender 3d através de tutoriais em blogs e sites, através de vídeos explicativos e através de fóruns e comunidades diversas.

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2 comentários:

  1. No aguardo para mais aulas sobre configuração de animação no Blender.
    Sugestões:
    1. Mais controladores de tipos de relações e parentescos com armatures
    2. Erros comuns ao relacionar uma armature a um objeto e suas soluções
    3. Rigging de personagens

    Thiago C. Carvalho _Blender Brasil / Orkut

    ResponderExcluir
  2. bem explicado, gostei de suas aulas.
    mas eu tenho uma duvida: eu posso usar track motion para mapear meu movimento e ultilizar no meu personagem?

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