VOCÊ ACABA DE ENTRAR NA CACEMA - CURSO BLENDER 3D

Aqui você vai entrar em contato com o maravilhoso mundo das modelagens e animações em 3d. Você ainda terá a grande vantagem de não gastar nada pelo material, porque o curso é todo feito através do programa Blender 3d. Você só precisa ter o Blender instalado em seu computador e muita força de vontade para aprender.
Todas as lições desse curso são explicadas da forma mais clara possível, porém, se tiver alguma dúvida, você poderá sana-las através de nossa comunidade no Orkut.
Muito obrigado e bons estudos!

Aprenda modelagem e animação no melhor software 3d GRÁTIS do mundo: Blender 3d. Inscreva-se em nossa comunidade e receba muitas informações e atualizações deixando seu e-mail no link abaixo:
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Blender 3d - Animação avançada

Blender 3d - Animação avançada

A partir daqui, nosso trabalho aumenta e nossa satisfação também. Para começarmos nosso trabalho é muito importante que você tenha um personagem pronto e preparado para receber Armatures configurados de forma avançada. Sugerimos que você faça download do do nosso boneco padrão do curso CACEMA.

Blender 3d - Animação avançada
Para baixar o arquivo blend com o boneco pronto clique no botão abaixo.

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Agora que você já está com o boneco podemos começar. Primeiramente, estando em visão frontal, posicione o cursor 3d na barriga do boneco e adicione um Armature. Regule o Armature para que fique como na imagem abaixo.

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Vá fazendo extruzões até chegar ao topo da cabeça. Ainda em visão frontal faça extruzões para os braços. Veja abaixo.

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Observe o posicionamento dos Armatures em todos os ângulos de visão. Isso é muito importante para o resultado final. Veja na imagem abaixo que os Armatures estão fora do corpo.

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Clique nas juntas dos Armatures para arrumar. Agora ficou bom.

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Faça agora as Extruzões para as pernas.

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Vá para a visão lateral para terminar as Extruzões dos Armatures. Para a outra perna entre em visão lateral inversa (Ctrl + 3).

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Acerte os Armatures en todas as posições. Veja como ficou em visão superior.

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O posicionamento dos Armatures é muito importante. Perca o seu tempo aqui para não perder o trabalho todo depois.


Vamos criar os parentescos. Estando em objet mode, selecione primeiro o corpo e depois os armatures. Você já sabe o que vem depois.
 
Ctrl + P---Armature---Create Fron Bone Heat.

A partir disso você já poderá mover seu personagem através dos Armatures, bastando seleciona-los em pose mode.

Constraints: São restrições feitas através de filtros aplicados às transformações de ossos e objetos. Para adicionar um Constraint você deve estar com seu Armature selecionado em pose mode. Como estamos trabalhando no personagem, vamos criar os Constraints de acordo com nossas nessecidades. 

IK--Inverse Kinematcs (Cinemática Inversa): Para habilitar o IK, você precisa de alguma coisa para que a cadeia de ossos aponte como alvo. Para poder utilizar um osso como alvo para a IK, selecione o osso como alvo primeiro e mantendo Shift pressionado, selecione o osso na ponta da cadeia IK. Vamos criar um alvo para o IK. Estando em Edit mode clique na junta dos pés e de um Extrude criando outro Armature.

Blender 3d - Animação avançada
Agora ainda em edit mode, selecione o Armature todo como na imagem abaixo.

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Vá na janela Armature Bones e em child of onde estão todos os nomes dos bones, clique no espaço vazio, isto é, na área em preto como na imagem abaixo.

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Entre agora em pose mode e em visão lateral, mova este Armature para verificar que ele é o único que não tem parentesco com os demais e com o objeto. Recoloque-o em seu lugar.

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Continuando em pose mode, vamos criar o nosso IK propriamente dito. Selecione e alvo primeiro, no caso, este osso, e mantendo pressionada a tecla Shift, selecione o osso superior próximo a ele, isto é, o osso da canela. Tecle Shift + I e To active Bone. O bone que foi ativado o IK ficará de cor amarela indicando que tudo foi feito a contento.

Blender 3d - Animação avançada
A janela Constraints vai abrir um menu para que você configure o osso IK. A única configuração nesse caso é a mudança em Chain Len para o número 2. O que significa essa mudança? Isso fará com que o alvo só controle o osso IK e apenas mais um osso na sequência, isto é, acima dele ou o osso da coxa.

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Em pose mode selecione o osso controlador e experimente movimentar a perna do boneco.

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Repita o processo do outro lado. A sequência é:
 
1-Extrude (edit mode). 2-Seleção (edit mod). 3-Armature Bone > child of > vazio. 4-Seleção alvo e osso canela (pose mode). 5-Shift + I > To active Bone. 6-Constraint > IK > Chain Len > 2.

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Agora vamos fazer o mesmo com os braços. Em visão frontal e em edit mode faça uma extruzão na ponta do osso do pulso e repita os procedimentos acima. Veja que o osso IK é o antebraço. Em Chain Len continue com o número 2 para que o boneco mecha só o braço e não o corpo todo.

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Repita o procedimento no braço direito.

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Atalhos para decorar F11---Mostrar imagem renderizada. Shift+F11---Janela Text Editor. Ctrl+F11---Mostrar animação renderizada. F12---Renderizar cena. Shift+F12---Janela Action Editor. Ctrl+F12---Renderizar animação. Seta para a direita---Avançar 1 frame. Seta para a esquerda---Retornar 1 frame. Seta para cima---Avançar 10 frames. Seta para baixo---Retornar 10 frames. Shift+Seta para a direita---Ir para o último frame.


Como criar animações 3d com o software Blender 3d

Você pode aprender o Blender 3d através de tutoriais em blogs e sites, através de vídeos explicativos e através de fóruns e comunidades diversas.

Mas se você quer tudo reunido em um só lugar, aqui está a dica de ouro. Baixe agora mesmo o Manual Prático Blender 3d contendo 270 páginas ilustradas com tudo que você precisa saber para se tornar um expert em modelagem e animação 3d.

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